空中からファイヤーボールをばら撒かれるだけで、相手の動きを制限することが可能になり、加えて相手にガードさせれば、その隙に近づいて投げ攻撃に繋げるなんてこともできるので、マリオのファイヤーボールは使うだけで高い牽制能力を発揮します。
こいつあくまで滞空時間が長いのと復帰に癖がないってだけで、復帰力自体は弱いから。
サイズが大きく当たり判定も大きいため、コンボ耐性が低い• 復帰阻止に弱い 対策メモ バンジョー&カズーイは近接戦を苦手としており、基本的な立ち回りとしては2種類の飛び道具で牽制しつつ相手を動かし、後隙を狩っていくのが基本。 空中攻撃の着地のごまかしや地上での暴れとして非常に優秀で、ダメージも稼がれてしまう技なので警戒しつつ立ち回りましょう。 ただし、上必殺技「ファイア」使用後は、 着地するまでジャンプが使えないため、追撃して崖外に吹っ飛ばせれば撃墜は狙える。
20復帰ルートがわかりやすく狩られやすい 対策メモ デデデは重量級で機動性が低いため、優秀な飛び道具(ゴルドー)で牽制しつつ、相手の後隙を狩る立ち回りが基本で、意外と(弱攻撃の)リーチも長いのが特徴。
『スーパーデラックス』などの もこれに近い。 とんでもない。
出現時にボタンを押していると、斬撃を放つ。
近距離キャラは、やなどを駆使し、スマブラの基礎を丁寧に行ってカービィと戦うようにしましょう。
ただし、崖外に吹っ飛ばされると復帰阻止が強力なため、復帰ルートは読まれないように注意。 10fと発生早いし、たしかにバースト力もそこそこある ベクトルが謎に上だからどこからでもバースト狙える けどなにせ後隙とリーチがやばすぎる。 前空中攻撃(トリプルアタック) 空中で3連続でキックして攻撃。
14マリオは復帰阻止のバリエーションも豊富なファイターです。
相手が中パーセント以上の時に繋がるので、ダメージを稼ぎたい時に使いましょう。 ぶっ放す時はカービィ側の%が低い時にしておくのが安全です。 使って来たら、 シールド耐久値に余裕があるなら見てからガード、シールドブレイクする可能性があるなら引いて反撃しましょう。
当たり判定が大きく、被弾しやすい• 中〜遠距離から牽制に飛び道具を使うのは有効だが、奪われて利用されることがあるため、基本的には近距離戦を仕掛けると有利に戦える。
カービィの蓄積ダメージが溜まったら威力が高い技を当てて、吹っ飛ばして即撃墜を狙っていこう。 中途半端な威力の技を当てても、復帰され、粘られてしまうことが多い。 しかしコピー能力で一気に化けることもあるので、コピーされた時の能力はしっかり把握しておきましょう。
13技の隙が大きい• 空中ではふわふわ系で、浮かされると着地狩りに弱い• シュルクの技は発生は遅いがリーチが非常に長く、中距離で技を置くのが強いため、飛び道具などで遠距離から牽制するか、地上からダッシュシールドで間合いを詰めた後に読み合いをすると戦いやすい。
空中技での固めに対してはしっかりガーキャン上Bで反確取っていく。
マリオが飛び出して来たら空中前のメテオを十中八九狙ってきます。